Kategorier
Budgivning Korträkning Medelsvår Nybörjare Slambudgivning Spelföring Utspel

Läs sitsen rätt!

Kortläsning

är en viktig del i framför allt spelförarens arsenal för att om möjligt spela hem sitt kontrakt. Budgivningen, utspel och tidigare motspel är viktiga komponenter i denna svåra konst.




Spelföringen och färgbehandlingarna kan utföras helt annorlunda beroende på hur man som spelförare tror att det sitter baserat på bland annat ovanstående omständigheter.

Dagens giv bör spelas på olika sätt beroende på tidigare motspel och jag ska försöka förklara hur man kan tänka (olika).

Handen

Du tar som Syd med ingen i zonen upp följande hand:

Budgivningen

Väst öppnar i första hand med 3Sp. Detta är ett spärrbud som i likazon oftast innehåller en 7-kortsfärg under öppning,




Din partner Nord kliver nu in med 4Kl. Som ni och många andra par numera spelar visar detta minst 5 klöver och minst 5 kort i den andra högfärgen, i detta fall alltså hjärter. Dessutom visar det normalt sett ungefär öppningshand.

Du har nu naturligtvis fantastiska kort. Mot så lite som x AQJxx xx KQxxx hänger ju lillslam bara på att klövern ska sitta jämnt eller att Öst har minst 3 hjärter ifall han har 4 klöver.

Storslam däremot lär bli svårt att bjuda med säkerhet så du nöjer dig med att omedelbart hoppa till 6Hj. Du lämnar därmed inte heller ut några ytterligare upplysningar till försvaret.

Kontraktet blir alltså 6Hj med dig som spelförare efter den fiberrika budgivningen

VästNordÖstSyd
3Sp4KlPass6Hj

Utspelet

blir RuA av Väst.

Träkarlen

Din partner lägger upp sina kort och du kan överblicka följande:

En absolut minimihand och du behöver lösa både trumfen och gissa var KlQ sitter.



Väst fortsätter med mera ruter och Öst sätter i RuJ. Du tar förstås för RuK och ska nu försöka ta resten.

Spelplan

Du måste först lösa trumfen (hjärter) utan tapp och därefter gissa var KlQ sitter. Det normala när du saknar 5 trumf är att du toppar färgen men nu vet du att Väst har minst 6 spader, troligen 7. Därför har han troligen högst 2 hjärter, och om Öst har fler hjärter än Väst är sannolikheten större att han har HjJ. Du bestämmer dig därför för att maska ut Östs eventuella Jxxx i härter. Så du tar HjA och maskar därefter med Hj10 när alla bekänner på HjA och Öst bekänner lågt på Hj2.

Efter en kort paus som känns som en evighet sakar Väst nu en låg spader. Så långt så bra. Du tar även ut HjK.

Du vet nu att Väst har 6 eller 7 spader samt 1 hjärter och minst 2 ruter. För att se om han har fler ruter stjäl du nu en ruter på bordet. Väst sakar då ytterligare en spader. Du trumfar förstås ut med HjQ och Väst sakar mera spader.

Nu vet du med säkerhet att Väst har 9 eller 10 kort som inte är klöver (6/7 Sp, 1Hj och 2Ru). Så han har alltså 3 eller 4 klöver mot Östs 1 eller 2 klöver. Oavsett vilket är Väst stor favorit att ha KlQ. Du går därför in på handen med KlA och maskar därefter med KlJ. När alla bekänner kan du göra anspråk på resten av sticken eftersom Väst bara har KlQ kvar nu. Du går alltså hem i ditt kontrakt när hela sitsen är:

Annat utspel

Antag nu att Väst vänt med en låg hjärter efter RuA i utspel. Du får senare i spelet reda på att Väst har 3 hjärter och 2 ruter. Eftersom du då kan räkna in minst 11 av hans kort utöver klövern (6/7 spader, 3 hjärter och 2 ruter) vet du att Öst nästan säkert har KlQ. Så då spelar du istället omedelbart KlJ runt (om Öst inte täcker) för att gardera att Öst har Qxxx i klöver.

Även detta hade förstås lyckats mot den motsitsen så det är viktigt att läsa sitsen rätt!



Just i detta fall hade försvarsspelarna inget att sätta emot eftersom du VISSTE hur många kort Väst hade i de olika färgerna. Ibland kan dock motspelarna lura dig genom att bekänna med onödigt höga kort så att du tror att de låga återstående korten sitter hos hans partner.

Att tänka på

Försök att redan under budgivningen räkna ut ungefär hur det sitter, framför allt de olika fördelningarna.

Ta in ytterligare information beroende på utspelet.

Ta under spelet reda på så mycket det överhuvud taget är möjligt om hur det sitter i de andra färgerna innan du måste bestämma dig för hur du ska behandla den kritiska färgen.

Självklart vill jag prenumerera! Det är ju gratis 🙂

* indicates required



Kategorier
Budgivning Försvarsspel Internationellt Medelsvår Spelföring Tävling Utspel

Måndagsmassakern akt 3

Det fortsätter hagla IMP !

Ställningen i massakern/matchen är efter 8 brickor av totalt 16 redan 42-4.




Även i akt 3 fortsätter våra motståndare att spela under sin standard och dessutom ha otur samtidigt som vårt lag inte gör några misstag. Så vi går vidare och ser om slakten fortsätter!

Bricka 9

Nord giv och ÖV i zonen.

Vårt bord

Efter 3 inledande pass öppnar jag i fjärde hand som Väst med 1Kl. Nord kliver in med 2Ru som är ett svagt inkliv, ungefär som en svag tvåöppning. Mårten buder nu 3Ru som visar en stark höjning i klöver och framför allt inviterar mig att bjuda 3NT om jag har håll i ruter. Jag ska precis bjuda 3NT när Syd oväntat sticker emellan med 3Hj. Eftersom jag inte har något hjärterhåll kan jag givetvis inte bjuda 3NT utan tvingas passa. Så gör även Nord och Öst varför slutkontraktet blir 3Hj av Syd.

Som synes är detta ingen succé 🙄 utan kontraktet går så småningom 4 straff. Vi får alltså in 200.

Andra bordet




Här går budgivningen helt annorlunda och Nord blir spelförare i 3Ru. Efter ett försvarsspel som jag med tanke på försvarets rykte väljer att dra en slöja över går kontraktet hem trots de 5 uppenbara omedelbara förlorarna.

Vi vinner alltså ytterligare 110 poäng på brickan. 200 + 110 = 310 = 7 IMP.

Bricka 10

Öst giv och alla i zonen

Vårt bord




Syd öppnar i andra hand med med 1Kl. Jag kliver in med 1Hj vilket Nord dubblar och visar därmed 4-korts spader. Efter Mårtens pass avslutar Syd budgivningen med 3Kl. Inte ens han kan undgå att ta sina 9 stick så vi betalar alltså ut 110.

Andra bordet

Vid andra bordet väljer Syd att i samma budläge som vid andra bordet återbjuda 3NT i stället för 3Kl . Efter hjärter ut från Väst får spelföraren enkelt 5 klöverstick, 1 ruterstick, 2 hjärterstick och ett spaderstick summa 9 stick. Vi tar alltså in 600. 600 – 110 = 490 = 10 IMP ytterligare.




Bricka 11

var fullständigt ointressant. Båda borden bjöd 4Hj, spelföringen var okomplicerad och båda borden tog sina 10 stick för en likabricka.

Bricka 12

Väst giv och NS i zon.

Vårt bord

Budgivningen är kort men koncis. Alla passar nämligen så det hela resulterar i rundpass. Med tanke på att Nord har en normal svag tvåöppning i spader och dessutom Syd har en helt normal (om än minimal) öppningshand är ju detta minst sagt förvånande. 🤔



Andra bordet

Här går budgivningen helt annorlunda. Väst väljer att öppna på sina 11 hp varpå Syd kliver in med 1Sp. NS bjuder sig sedan till 4Sp. När försvaret missar att angripa ruterfärgen i tid hinner spelföraren godspela ett klöverstick och kan därmed saka sin ruterförlorare och spela hem kontraktet.

Vi får alltså in 620 poäng för 4Sp med jämn hemgång i zonen. 620 – 0 = 620 = 12 IMP.

Inför fjärde och sista akten är nu ställningen 71-4 i vår favör. Ska det fortsätta likadant eller mojnar det i nästa inlägg?

Självklart vill jag prenumerera! Det är ju gratis 🙂

* indicates required



Kategorier
Budgivning Försvarsspel Medelsvår Slambudgivning Spelföring Tävling Utspel

Måndagsmassakern akt 2

IMP:en börjar hagla

Efter en relativt lugn start i akt 1 hettar det till betydligt i akt 2!




Bricka 5

Nord giv och NS i zon.

Vårt bord

Syd öppnade i tredje hand med 1Sp utan att ha en egentlig öppningshand. Detta är ganska vanligt framför allt när man är i ozon. Idén är dels att signalera ett bra utspel för partnern om motståndarna tar hand om kontraktet och dels att försvåra motståndarnas budgivning inte minst eftersom de måste börja budgivningen lite högre.

Jag klev in med 1NT som visar 15-18 hp och en relativt jämn hand. Nord som ju inte visste att Syd hade öppnat tunt straffdubblade nu varpå min partner Mårten redubblade för att även han visa förhållandevis fina kort.

Syd fick nu krypa till korset och bjöd sin andra färg med 2Kl. Jag anmälde min ruterfärg med 2Ru varpå Nord bjöd sin ”fina” hjärterfärg med 2Hj.

Mårten uppvärderade nu KQx i hjärter eftersom HjA säkert satt antingen hos Nord eller hos mig, och bjöd lite hårt 3NT. Efter 2 pass dubblade Nord återigen vilket väl inte var så klokt med tanke på att till och med rockvaktmästaren vid det det här laget visste att Syd inte hade till sin öppning. Alla passade nu och kontraktet blev alltså 3NTx med mig som spelförare.



Spelet

Nord spelade ut KlA och efter en försiktig spelföring lyckades jag få 1 spader-, 3 hjärter-, 4 ruter- och 1 klöverstick summa 9 stick. Vi tog alltså in 550 poäng för 3NTx med hemgång.

Andra bordet

Våra lagkamrater fick behålla 2Hj som gick en straff och betalade därmed ut 100. Vi vann alltså 450 poäng = 10 IMP på brickan.

Bricka 6

Öst giv och ÖV i zon.

Vårt bord

Efter en budgivning där NS bjöd spader och ÖV ruter blev slutbudet 3Ru med mig som spelförare. Detta var ett enkelt kontrakt att spela med 6 ruter- och 3 spaderstick. Vi tog alltså in 110.




Andra bordet

Även här blev slutbudet 3Ru, dock på Östs hand eftersom han öppnade med 2 svaga ruter. Öst lyckades på ett märkligt sätt (det var som sagt inte deras dag…) att gå en straff i kontraktet.

Spelet gick: Stick 1 HjA Stick 2 Sp5 till SpK Stick 3 Sp10 till SpA Stick 4 Hj7 till stöld med Ru3 Stick 5 SpQ till stöld av Syd med Ru4 och överstöld med bordets RuJ Stick 6 H8 till stöld med Ru5 Stick 7 Ru 6 till RuA Stick 8 Hj9 till stöld med Ru9 Stick 9 SpJ till stöld med Ru8 av Syd Stick 10 Kl7 till KlK och KlA Stick 11 KlJ som vinns av Nord och är det 5e och straffande sticket för NS. Därefter har spelföraren bara kvar kung och dam i trumf.

Vi vinner alltså 110 + 100 = 210 = 5 IMP på brickan.

Bricka 7

Syd giv och alla i zon.

Vårt bord

Efter Syds inledande pass valde även jag att passa. Jag hade visserligen möjlighet att spärröppna med ett högt klöverbud, 3/4/5Kl, men eftersom jag hade så fin spader som kunde vara aktuellt som trumf valde jag alltså att passa. Nord öppnade i tredje hand med 1Hj och efter Mårtens inkliv med 2 Ru kunde jag nu bjuda 3Kl som givetvis inte är krav eftersom jag hade passat i förhand. Alla passade och slutkontraktet blev alltså 3Kl med mig som spelförare. Det visade sig precis lagom eftersom vi tappade 2 hjärter-, 1 spader- och 1 klöverstick. Vi tog alltså åter in 110 på brickan.



Andra bordet

Här tog budgivningen ett helt annat förlopp. Väst öppnade inte helt orimligt med 5Kl i andra hand varpå Öst efter Nords pass helt obegripligt höjde till 6Kl(!) med 2 helt öppna högfärger. Även nu tog försvaret sina 4 stick men nu resulterade det istället i 3 straff i kontraktet. Vi vann alltså 110 + 300 = 410 poäng = 9 IMP denna gång.

Bricka 8

Väst giv och ingen i zon.

Vårt bord

Även på denna bricka blev det en hård kamp om kontraktet där ÖV bjöd klöver och spader och NS bjöd hjärter. Vi vann så småningom budgivningen med 3Sp med mig som spelförare. Trots att jag gissade fel i klöver och maskade över Syd vilket gav Nord för KlQ tog jag mina 9 stick och fick därmed in 140.



Andra bordet

Här fick NS märkligt nog behålla redan 2Hj. Även det kontraktet gick hem så vårt lag fick in ytterligare 110 poäng. 140 + 110 = 250 poäng = 6 IMP.

Slut på andra akten

Efter 8 brickor var ställningen i matchen redan 42-4 och mer är att vänta i tredje akten:-)

Självklart vill jag prenumerera! Det är ju gratis 🙂

* indicates required



Kategorier
Budgivning Försvarsspel Medelsvår Tävling Utspel

Straffa motståndarna!

Dubbla straff

Man kan straffa motståndarna 2 gånger på samma bricka, först i budgivningen och sedan i spelet…




Att straffa dem i spelet är oftast enkelt, det gäller bara att ta sina stick och hoppas det räcker för att straffa kontraktet.

För att straffa dem redan i budgivningen krävs att man kan ta tillvara på riskabla inkliv och dubblingar av våra bud. Man måste därför ha klara överenskommelser så att man vet när dubblingar är upplysningsdubblingar respektive straffdubblingar.

Handen

Du tar som Syd upp följande hand med Öst giv och NS i zonen:

Budgivningen

Öst passar. Jag öppnar förstås med 1NT som visar 15-17 hp och en jämn hand.

Väst bjuder nu dubbelt som är en straffdubbling till skillnad mot om jag hade öppnat med 1 i färg då det istället varit en upplysningsdubbling. Om man öppnar med 1 i färg visar ju dubblingen normalt sett minst 3 kort i de övriga 3 färgerna men efter 1NT i öppning finns det ju ingen färg att utgå ifrån…

Min partner Anders redubblar nu. Detta är en styrkeredubbling som visar minst cirka 7 hp och inviterar vårt par att straffdubbla motståndarna om de kliver av.

Det normala är nu att dubblarens partner passar om han inte har en egen lång färg som han kan ”slinka” i. Dubblaren förutsätts sedan att kliva av 1NTxx om han inte själv har 7 säkra stick. Dubblarens partner kan alltså ha så lite som 0 hp när han passar.

Efter att Öst och jag passat kliver alltså Väst i sin längsta färg med 2Kl. Som vi spelar är nu alla bud krav till minst 2NT för vår sida. Vi kan alltså antingen straffdubbla motståndarna eller passa som då är krav för partnern att straffdubbla eller bjuda egen färg. För att straffdubbla krävs det normalt sett minst 4 kort i den av motståndarna bjudna färgen men i sista hand kan man nöja sig med 3 om man har minst en honnör i färgen.




Anders som inte har 4 klöver passar nu och så gör även Öst. Med Jxxx i klöver har jag en automatisk straffdubbling som följd av 2 pass.

Öst redubblar nu även han! Denna gång är det dock ingen styrkeredubbling eftersom det är vi som har den överväldigande majoriteten av honnörspoängen. Det är istället en så kallad SOS-redubbling som ber partnern att bjuda sin näst längsta färg.

Efter mitt pass lyder Väst order och bjuder 2H. Detta kan Anders dubbla och Öst bjuder nu 2Sp. Öst har uppenbarligen 4 spader och 4 ruter, troligen 4342-fördelning och väldigt lite hp.

Jag har ju bara 2 spader så jag tvingas passa men nu kan Anders återigen dubbla så slutbudet blir (äntligen) 2Spx med Öst som spelförare.




Budgivningen gick alltså

ÖstSydVästNord
Pass1NTDRD
Pass Pass 2KlPass
PassD Pass Pass
RD Pass 2HD
2Sp Pass Pass D
Pass Pass Pass

Utspelet

Normalt sett ska man alltid spela ut trumf mot dubblade delkontrakt eftersom man vill ta bort alla eventuella stölder så fort som möjligt. Motståndarna har ju underlägsen honnörsstyrka och då är vårt mål oftast att trumfa ut så fort som möjligt och därefter ta för våra höga sidostick.

Ingen regel utan undantag dock. Jag väljer denna gång att spela ut RuQ för att omedelbart klargöra situationen i den färgen. Eftersom vi spelar 10-12 det vill säga första tredje femte från toppen vet ju Anders att jag har AKQ när jag spelar ut damen. Hade jag spelat ut esset istället vet han ju bara kungen säkert men nu vet han redan i utspelet även damen. Jag kan ju alltid skifta till SpA och mera spader om jag finner det påkallat med hänsyn till träkarlens utséende.

Träkarlen

lägger upp

Fortsatta försvarsspelet

Jag kan nu i princip efter budgivningen spela med öppna kort. Spelföraren har ungefär xxxx xxx xxxx xx möjligen med HjJ och/eller RuJ. För att snabbt godspela våra hjärterstick innan spelföraren hinner saka sina förlorare på klöverfärgen vänder jag därför med Hj4 (tredje uppifrån enligt 10-12-regeln. Spelföraren tar för träkarlens HjA och prövar 3 gånger klöver från toppen men min partner kan stjäla KlQ lågt som spelföraren tvingas stjäla över om han inte vill förlora även det sticket. Spelföraren har därefter en hopplös uppgift och när krutröken skingras går kontraktet 3 straff.



Vi tar alltså in 500 för 3 dubblade straff i ozon när

Hela sitsen

är:

Ett bra resultat och man ser fram mot jämförelsen.

Andra bordet

Det visar sig att motståndarna fått fast våra lagkamrater i 2Kl. Det kontraktet går dock en straff mindre än 2Sp så de betalar ”bara” ut 300 på brickan.

500 – 300 = 200. Vi vinner alltså 5 IMP på brickan.



Att tänka på

Se till att ni har ett bra system som ni behärskar så ni kan ta hand om motståndarna när de sticker ut näsan.

Spela oftast ut trumf mot låga dubblade kontrakt om du inte har ett bättre alternativ.

Se till att krama musten ur korten så att ni tar maximalt antal straff i kontrakten, om möjligt ännu viktigare när kontrakten är dubblade eftersom varje straff efter den första är minst sagt dyr (för motståndarna 😛)

Självklart vill jag prenumerera! Det är ju gratis 🙂

* indicates required



Kategorier
Budgivning Försvarsspel Medelsvår Utspel

Budgivningen bestämmer utspelet

Bridge är ett flexibelt spel

Därför kan det från en och samma hand vara rätt med vitt skilda utspel, allt beroende på slutkontraktet och budgivningen.

Jag har i ett tidigare blogginlägg förklarat lite hur man ska tänka innan man spelar ut och kommer nu inte att fokusera så mycket på allmänna utspelsregler utan istället att ge ett antal olika utspelsproblem, hela tiden med samma hand men med helt olika budgivningar och slutkontrakt.




Läsaren uppmanas att först själv fundera över vad som är bästa utspelet och därefter läsa mina förslag hur man kan tänka. Givetvis har jag inget facit om vad som är rätt på varje giv utan mer vilka slutsatser man kan dra i varje enskilt fall.

Handen

Du sitter hela tiden för ovanlighetens skull Väst eftersom det alltid är Väst som ska spela ut i ett bridgediagram.

Dina kort är hela tiden desamma nämligen

Första budgivningen

Syd öppnar med 1NT som visar 15-17 hp och en jämn hand. Nord svarar 2NT som är en invit till 3NT och visar cirka 9-10 hp varpå Syd avslutar budgivningen med 3NT.

Pausa nu och tänk efter vad du vill spela ut och varför innan du läser mitt resonemang i nästa stycke.




Vad har partnern?

Det vet vi naturligtvis inte. Det enda vi kan räkna ut är hur många hp som blir över till partnern. Syd har cirka 16, du har 9 och Nord har 9-10. Din partner har alltså någonstans mellan 4 och 6 hp.

Om vi nu spelar ut SpK som ju ser frestande ut kommer vi att få 4 spaderstick om partnern har SpA men det räcker ju inte till straffen. Och skulle partnern ha ett annat stick någonstans men saknar SpA får vi bara 3 spaderstick och ett till vilket inte räcker. Så det verkar som om spader bara straffar om partnern har 5-korts spader inklusive esset.

Vårt andra möjliga utspel är ruter. Om partnern har RuA och RuK ligger på bordet kanske vi direkt kan maska ut RuK och ta 5 ruterstick.

Partnern kan ju också ha RuK och en annan ingång inom ramen för sina 4-6 Hp och då kan vi kanske få 4 ruterstick och ett till vilket även det räcker för straffen. Så RuQ i utspel verkar bäst denna gång med SpK som andraalternativ.

Andra budgivningen




Syd öppnar med 1Hj som visar minst 13 poäng och minst 4-korts hjärter. Nord svarar 2Kl som är krav till utgång och visar minst 4 klöver. Syd återbjuder 2Hj och visar därmed minst en ytterligare hjärter varpå Nord avslutar budgivningen med 4Hj.

Vad spelar du ut denna gång?

Strategi?

Vi har nu huvudsakligen 2 möjliga utspel. Antingen spelar vi ut SpK för att snabbt försöka godspela ett eller flera spaderstick innan spelföraren tagit eller godspelat bordets klöverfärg. Alternativt kan vi spela ut vår klöver-singel och hoppas på att vi får en eller två klöverstölder samt tillräckligt många sidostick för straffen.

Att spela ut en singelton är ofta en god idé mot färgkontrakt men när man vet att någon av motståndarna har längd i den färgen är det ofta tempoförlust och hjälper bara spelföraren att snabbt godspela färgen och senare saka sina förlorare, i detta fall i spader. Dessutom kanske vi hjälper spelföraren att undvika en gissning i klöver, t.ex om han har något som AJ10xx till Kxx i färgen.

Allt detta talar för att SpK är vårt förstaval denna gång med klöversingeln som andrahandare.

Tredje budgivningen

Syd öppnar återigen med 1Hj. Denna gång hoppar Nord till 3Sp som är ett splinterbud och visar 0 eller 1 spader och minst 4-kortsstöd i hjärter. Dessutom är det ju krav till minst 4Hj och därmed samtidigt slaminvit. Syd slår dock av med 4Hj vilket avslutar budgivningen.

Vad spelar du ut?



Alternativen denna gång?



Spader kan vi omedelbart utesluta. Våra spaderhonnörer är denna gång bara skådebröd eftersom alla spelförarens eventuella spaderförlorare kan stjälas på bordet.

RuQ är ett möjligt alternativ för att snabbt godspela eventuella ruterstick innan spelföraren godspelat klöverstick.

Ett annat alternativ är även denna gång singelklövern för att kanske få en eller flera klöverstölder. Detta har dock samma risker som i förra utspelet, vi kanske godspelar motståndarnas klöverfärg eller hjälper spelföraren att lösa färgen.

Slutligen har vi då trumf som troligen är det bästa utspelet denna gång. Vi försöker därmed begränsa spelförarens spaderstölder och ger dessutom ingen favör i klöver.

Så denna gång tror jag förstahandsvalet får bli trumf tätt följt av klöver och ruter. Dock inte lika givet val som i de tidigare exemplen.

Fjärde budgivningen

Jag avslutar med ett enklare utspel. Denna gång öppnar Syd med 1Sp och Nord avslutar budgivningen med ett direkt hopp till 4Sp. Nu kan man tänka sig att dubbla, man har ju 3 bombsäkra stick och motståndarna förväntar sig normalt sett inte att förlora 3 trumfstick. Om kontraktet går 2 straff får vi ju bara in 100 i stället för 300 om vi inte dubblar. Du väljer dock den fega linjen och passar. Dessutom vet ju spelföraren att trumfen troligen sitter snett om du dubblar och kan kanske utnyttja den vetskapen till att bara gå en straff (dubblad) i stället för 2 odubblade straff eller t.o.m spela hem kontraktet på grund av din dubbling.



Utspel?

Nu finns det ju absolut ingen anledning att spela ut din singelton eftersom du då bara eventuellt stjäl bort dina ändå säkra trumfstick.

Hjärter verkar långsökt så det står mellan trumf och RuQ. Att begränsa spelförarens stölder är som tidigare sagts ofta en god idé speciellt när Nord som här direkt hoppat till 4Sp vilket ofta antyder en obalanserad hand utan så mycket Hp. Annars inleder man normalt med Stenbergs 2NT (trumfstöd och utgångskrav) för att eventuellt hitta en slam.

Så här blir förstahandaren helt klart SpK följt av det klart distanserade ruterutspelet.

Att tänka på

Fundera innan du spelar ut hur du tänker dig att spelet kan komma att fortskrida.

Försök att innan du spelar ut bortse från dina aktuella kort och tänk igenom vilken färg som verkar vara bäst med tanke på budgivningen.

Försök att om möjligt undvika att ge favör.

Och slutligen, tänk på att utspelet ofta är din viktigaste försvarsinsats som ofta avgör om kontraktet ska gå hem eller straff.

Klart jag vill prenumerera! Det är ju gratis 🙂

* indicates required



Kategorier
Nybörjare Utspel

Vad spela ut?

Spela aldrig ut! var en devis som myntades av den svenska storspelaren Jan Wohlin redan på 1950-talet. Tanken var att utspelet är en så svår del av bridgespelet att man helst vill slippa.

Dock är man ju på cirka 25% av givarna tvungen att spela ut! Eftersom utspelet ofta är avgörande för om kontraktet ska gå hem eller bet är det därför viktigt att man har koll på grundläggande strategier och regler så man dels orsakar mest möjliga skada för spelföraren, dels ger partnern så mycket information som möjligt om ens hand.

Du måste först bestämma vilken färg du ska spela ut – utspelsreglerna styr sedan vilket kort i den färgen du ska spela. Jag kommer nu att gå igenom både strategier och utspelsregler.

När det gäller regler kan olika par ha olika regler. Det är alltså viktigt att du och din partner bestämmer er för vilka regler ni använder!

Strategier för utspel

Det viktigaste när du ska spela ut är givetvis att ta så många stick som möjligt i kontraktet. Detta uppnår du genom att antingen omedelbart ta dina stick eller att godspela stick som du alltså erhåller senare i spelet.

En annan viktig aspekt är att man inte ska ge spelföraren favör i någon färg, t.ex. spela upp mot en gaffel. Mer om det nedan!

Singelutspel

Förutsatt att din singel inte sitter i trumf spelar du ut en singelton för att försöka få en stöld innan spelföraren hunnit trumfa ut.

Utspel från dubbelton

Samma sak här, har du en dubbelton spelar du ut den i hopp om att så småningom kunna få en stöld.

Utspel i partnerns färg

Om din partner har bjudit en färg ska du normalt spela ut den. I sang kan det vara spelförarens svagaste färg och därför bra att attackera. I trumf vill du att partnern ska få för sina ev. höga kort innan spelföraren hinner saka bort sina egna förlorare.

Trumfutspel

Om du befarar att spelföraren tänker korsstjäla alltså stjäla på båda händerna istället för att direkt trumfa ut, kan det vara en god idé att spela ut trumf för att minska antalet stölder. Fortsätt sedan med ytterligare trumf när (om) ni kommer in igen.

Risk för korsstölder föreligger om motståndarna har bjudit på ett sådant sätt att du vet att de har singelton i en eller flera färger, eller om du själv har en väldigt ojämnt fördelad hand. Det kan också vara så att du tror att de har en ganska dålig trumf och måste använda den till stölder i möjligaste mån. Ta då bort den möjligheten!

Sekvens- och längdutspel

Om du har en sekvens med honnörer – KDJ eller DJ10 – är det ofta ett mycket bra utspel eftersom du kan godspela honnörerna.

Detsamma gäller om du har en egen lång färg. Förhoppningsvis kan du godspela stick som ni kan inkassera så fort ni kommer in i spelet igen. Framför allt i sang är det bra att spela ut från en lång färg även om den är svag. Spelföraren kan ju aldrig stjäla.

Undvik favör

Om du inte ser någon möjlighet att få extra stick – undvik att ge favör! Om du till exempel har KJxx i en färg och spelar ut den färgen, riskerar du att ge spelföraren 2 stick i färgen om han har damen på handen och esset på bordet. Detsamma gäller om du har bara har kungen, men spelföraren har Ess-Dam. Då spelar du rakt upp i spelförarens gaffel. (En gaffel är två kort där mellanliggande kort saknas, t.ex. Ess-Dam, K-J eller D-10.)

Om du har en gaffel är det risk för att även spelföraren har en gaffel, så oftast ska du undvika att spela ut från en sådan.

För att undvika favör kan du välja att spela ut passivt från exempelvis tre hackor.

Utspelsregler

Det finns ett antal olika utspelsregler, jag ska nu gå igenom de vanligaste. Huvudtyperna är sekvensutspel och drag i färgen du ska spela ut.

Sekvensutspel

Om du ska spela ut från en stark färg där du har ett antal intill-liggande topphonnörer – en sekvens – är det normala att man spelar ut den högsta honnören, t ex K från KQ(J) eller Q från QJ10(x). En del spelar dock så att man spelar ut den näst högsta honnören, alltså Q respektive J i ovan nämnda exempel. Detta kallas ”Russinow” men är betydligt ovanligare numera.

Som vanligt gäller att man gör som man vill, huvudsaken är att man kommit överens med sin partner om vilken regel man använder och kommunicerar regeln till motståndarna om de frågar.

Singeltonutspel

När du spelar ut en singelton har du givetvis inget val utan spelar helt enkelt ut din singel:-)

Utspel från dubbelton

När du ska spela ut från två hackor eller honnör + hacka spelar de flesta ut högsta kortet. (Undantag även här att vissa spelar ut lägsta från 2 hackor vilket kallas Schneiderutspel. Återigen – du och din partner gör som ni vill).

Utspel från trekortsfärg

Här är det vanliga att du spelar ut det lägsta korten om du har en honnör i färgen. Har du 3 hackor kan du antingen spela ut det mellersta, det kallas MUD (middle, up, down), du följer alltså upp med det högsta nästa gång. Eller så kan du spela ut det lägsta även nu vilket är det vanligaste numera.

Utspel från fyrkortsfärg eller längre

Även nu finns det 2 olika ”skolor”. Antingen spelar du ut det fjärde kortet från toppen, det kallas för 11-regeln. Eller så spelar du ut det tredje eller femte kortet från toppen. Det kallas 10-12-regeln och är absolut vanligast bland svenska spelare idag. Även de som fortfarande använde 11-regeln brukar dock använda 10-12-regeln om de spelar ut i partnerns bjudna färg. Detta eftersom du ofta inte har så många som 4 kort i partnerns färg och då spelar ut lägsta från en trekortsfärg.

Återigen, det är viktigt att du och din partner kommer överens om vilken regel ni använder! Om du spelar ut en trea och partnern har tvåan, vet ju partnern att du har 4 kort om ni använder 11-regeln, 3 eller 5 kort om ni använder 10-12 regeln.

Tänk på budgivningen!

Motståndarnas naturliga bud är färger de är starka i. De färger som inte nämnts (mer än som konventionella bud) är de alltså vanligen svaga i, och kanske ett bra alternativ för utspel.

Utspelsexempel

Avslutningsvis några exempel där du efter samma budgivning får ett antal olika händer att spela ut från. ”Facit” återfinns i nästa stycke.

Motståndarna bjuder enkelt och rättframt 1Hj-4Hj. Du har alltså ingen mer information än båda spelarna har minst 4 hjärter och minst ca 13 totala poäng.

Vad spelar du ut med följande händer:

Hand 1: x xxx xxxx xxxxx

Hand 2: QJ10 xx Jxxx Qxxx

Hand 3 KJ xx KJx Kxxxxx

Hand 4: Qxx KQJ Qxxx Qxx

Hand 5: xx xxx Qxxx Qxxx

”Facit”

Hand 1: Här spelar du ut din singelspader och hoppas att omedelbart eller senare i spelet få en stöld.

Hand 2: Nu är SpQ ett givet utspel för att snabbt försöka godspela ett stick i den färgen.

Hand 3: Nu vill du undvika att ge favör i någon färg och spelar därför ut en trumf. (Alternativt kan du spela ut en låg ruter och hoppas på att din partner har RuQ, men det är mer chansartat. Ibland när man ligger illa till i en tävling måste man dock chansa 🤠)

Hand 4: Eftersom du inte vill gissa vilken färg som eventuellt inte är favör spelar du ut HjK (enligt regeln om högsta från sekvens). Det har dessutom fördelen att du kanske tar bort stölder från träkarlen genom att dra så många trumf som möjligt.

Hand 5: Har kan man slutligen tänka sig utspel i alla fyra färgerna! Spader från dubbelton för att eventuellt senare få en stöld; trumf för att spela ut så passivt som möjligt alternativt ta bort stölder för spelföraren och slutligen ruter eller klöver för att försöka godspela stick där innan spelföraren hunnit godspela de övriga färgerna och sakat bort eventuella förlorare.

Den sista handen visar att utspel inte är någon exakt vetenskap utan ibland kan till och med ALLA färger vara rätt! (Fast ofta är tyvärr alla färger fel – som sagt, spela aldrig ut!)

Glöm inte partnern!

Tänk på att vara observant på vad partnern spelar ut! Försök lista ut vad partnern vill med sitt utspel. Kan det vara en singelton? I så fall gäller det ju att direkt du kommer in spela tillbaka färgen så att partnern får sin stöld. Försöker partnern godspela en färg? Då är det också läge att fortsätta med den. Ibland kan det dock vara ett passivt utspel eller en ren chansning, och då kanske du ska byta färg när du kommer in.

Vill du lära dig mer om utspel?

Kolla då in min lektion om utspel och försvar med flera övningar HÄR

Självklart vill jag prenumerera på bloggen!

* indicates required



Kategorier
Budgivning Försvarsspel Medelsvår Nybörjare Utspel

Markeringar!

Styrkemarkeringar och längdmarkeringar

Det finns 2 huvudtyper av markeringar inom bridgen: Styrkemarkeringar där man visar om man är stark eller svag i en specifik färg samt Längdmarkeringar där man visar hur många kort man har i en viss färg.



Längdmarkeringar är inte vanligt bland nybörjare, så i dagens inlägg ska jag fokusera på hur styrkemarkeringar kan fungera.

Styrkemarkeringar

Det finns 2 huvudvarianter av styrkemarkeringar. Vanliga styrkemarkeringar används oftast internationellt och går helt enkelt ut på att man lägger ett högt kort om man har bra i färgen och ett lågt kort om man har dåligt i färgen. Den andra varianten är omvända markeringar som oftast används i Sverige. Dessa kallas även Schneider-markeringar och innebär att man gör tvärtom mot ovanstående, det vill säga ett lågt kort visar styrka och ett högt kort visar svaghet.

Vilken markeringsmetod som är bäst är svårt att svara på (det är därför båda metoderna används frekvent…), huvudsaken är att båda i paret gör likadant! Det är förstås också viktigt att fråga motståndarna vilka markeringar de använder så att ni kan tyda dem på rätt sätt.

Nu ett exempel på hur det kan fungera i praktiken och här utgår vi från att ni spelar med omvända markeringar dvs. lågt kort betyder bra i färgen, högt kort betyder dåligt.

Handen

Du sitter Syd och tar upp följande hand:

Budgivningen

Öst öppnar med 1NT som visar 15-17 honnörspoäng och en jämn hand, alltså ingen singelton eller renons och högst 1 dubbelton.




Vad bjuder du nu?

Eftersom du är för svag för att bjuda 2Sp i detta läget väljer du att passa. (En del spelar att 2Kl som inkliv på motståndarnas öppning med 1 NT visar minst 4-5 eller 5-4 i högfärgerna och då hade det varit tänkbart, speciellt i ozon – men nu utgår vi från att ni spelar att 2 Kl är naturligt och du passar).

Väst bjuder nu omedelbart 3NT och alla passar på det. Du ska alltså spela ut mot 3NT med Öst som spelförare. Vad spelar du ut?

Utspelet

Normalt ska du spela ut din längsta färg mot NT-kontrakt för att snabbt godspela färgen om möjligt. Du har dessutom en fin sekvens i toppen av din spader-färg och riskerar inte att ge någon favör. Hjärterutspelet är farligare om motståndarna har både ess och dam i hjärter.

Träkarlen

Du spelar alltså ut SpD (högsta från sekvens) och träkarlen lägger upp:

De första sticken

Spelföraren tar omedelbart för SpA varpå din partner bekänner med Sp8 och spelföraren med Sp2. Därefter spelas KlD runt till din KlK.

Vad vänder du med nu och varför?

Det ser ut som om du har 2 olika möjligheter att straffa kontraktet. Antingen satsar du på att din partner har SpK och då ska du vända i spader så att ni får 4 spader-stick
eller så spelar du istället på att partnern har HjA och då ska du vända med låg hjärter så att partnern kan ta för esset och sedan maska ut spelförarens HjD.

Så vilket blir ditt val?

Det är nu era markeringar kommer in i bilden. Spader 8 är ett högt kort. Hade ni spelat med vanliga markeringar hade det inneburit en högmarkering och indikerat att din partner har SpK. I så fall skulle du ha fortsatt med spader. Men eftersom ni spelar med omvända markeringar så visar ju Sp8 dåliga spader. Alltså finns SpK hos spelföraren och er enda chans att beta kontraktet är att du vänder med hjärter och hoppas att din partner har esset.

Hela sitsen

När hela sitsen är:

tar ni era 4 hjärterstick och straffar därmed kontraktet. Din partner tar för esset, spelar hjärter till din knekt och sedan tar du för ditt ess – då faller damen – och slutligen din fjärde hjärter.

Observera att om du hade fortsatt i spader hade spelföraren enkelt tagit 10 stick och därmed gått hem med ett övertrick.

Andra bordet

Vid jämförelsen visar det sig att lagkamraterna bjudit likadant alltså 1NT-3NT. Efter samma utspel bekände dock Nord med Sp4 eftersom de hade vanliga markeringar. Så även motståndarnas Syd visste att spelföraren hade SpK och hittade hjärter-vändan för en straff. Det hela utmynnade alltså i en lika-bricka.

Viktigt med markeringar?

Ja, inte minst denna bricka var ett bevis på att det är vitalt att spela med markeringar! Annars hade ju stackars Syd på dagens bricka fullkomligt famlat i mörkret och fått gissa vilken färg han skulle fortsätta med…

BRIDGE FÖR NYBÖRJARE

10 filmer: Regler – Budgivning – Spelföring – Försvar
Du kan också köpa enstaka filmer – eller
skänk bort några väl valda lektioner till din partner!
Läs mer och handla här

Ja tack, jag vill prenumerera på bloggen

* indicates required



Kategorier
Budgivning Internationellt Medelsvår Tävling Utspel

Mera blod i NM!

Oväntade inkomster

dyker ibland upp i bridge på elitnivå eftersom alla ofta vill kämpa om slutkontraktet till varje pris. Har man då ingen anpassning och det sitter illa kan det bli dyrt om man blir dubblad, speciellt om man är i zonen!



Tävlingen

Denna bricka spelade jag med min landslagspartner Peter Fredin i Nordiska Mästerskapen online helgen 29-30 maj. Vi mötte Koivu-Aimala från Finland.

Handen

Jag tar som Syd upp följande ordinära öppningshand i ozon mot zon:

Budgivningen

Eftersom vi spelar med 5-korts högfärgsöppningar öppnar jag med 1Ru som visar minst 3 ruter och 13-21 poäng. Väst passar varpå Peter bjuder 1Hj som visar minst 6 poäng och 4 hjärter. Efter pass från Öst höjer jag förstås till 2Hj eftersom jag har hjärterstöd och en minimal öppningshand.

Oförsiktig dubbling

Väst vill inte släppa oss så billigt utan upplysningsdubblar nu. Detta visar normalt sett minst 3 kort i de objudna färgerna och ber hans partner att bjuda sin längsta/bästa färg. Just i detta läget är dock dubblingen extra riskabel eftersom han dels är i zonen och dels Peter (Nord) är obegränsad.

Mycket riktigt redubblar nu Peter som visar att han har fina kort och gärna straffdubblar motståndarna i deras kontrakt.




Hela sitsen

är denna:

Stackars Öst får nu välja mellan pest och kolera. Eftersom han har 4 kort i vår färg men är för svag för att straffpassa (det vill säga passa och låta oss spela 2 redubblade hjärter) tvingas han bjuda 2 Sp på 4 hackor i spader. Två pass följer till Peter som nu kan straffdubbla eftersom han har så bra som KDx i spader (normalt sett ska man ha 4 trumf för att dubbla men KDx är fullt tillräcklig kompensation).

Ingen har något att tillägga. Öst-Väst har inte har någonstans att fly och jag är helt nöjd med 2Spx 😈 Slutbudet blir alltså 2Spx efter följande budgivning

SydVästNordÖst
1 RuPass1 HjPass
2 HjDRD2 Sp
PassPassDPass
PassPass

Utspel och Resultat

När man vet att motståndarna har underlägsen honnörsstyrka ska man nästan alltid spela ut trumf för att om möjligt ta bort så många stölder för dem som möjligt. Jag spelar alltså ut min lägsta spader, Sp3.

När krutröken skingrats och kontraktet är färdigspelat har vi tagit in så mycket som 4 dubblade straff i zonen för 1100! Stackars Öst hade inte så mycket att göra åt det med de förutsättningar han fick genom sin partners oförsiktiga dubbling…

Vid andra bordet har våra motståndare spelat 4Hj på våra kort och gått en straff efter att ha gissat fel i trumf. Vi vinner alltså 850 poäng på brickan!

Som sagts ovan, var försiktig om du ska bjuda när du riskerar stora utbetalningar…..

Ja tack, jag vill prenumerera på bloggen!

* indicates required



Kategorier
Avancerat Budgivning Försvarsspel Internationellt Medelsvår Spelföring Tävling Utspel

Lightnerdubbling i NM

NM i Bridge 2021

Nordiska Mästerskapen i bridge fick inte oväntat genomföras digitalt på grund av coronan. Den spelades i 6 olika klasser helgen 29-30 maj. Öppna klassen vanns överlägset av Sverige på 146 poäng före Island på 106 poäng. För Sverige spelade Peter Bertheau-Simon Hult samt Peter Fredin i par med undertecknad 😁

Fredin-Sylvan vann även IAFen (den genomsnittliga IMPen per bricka) på fina 1,15 före Koivu-Aimala från Finland på 0,88.

Utspelsdubbling

Jag har tidigare skrivit om att man kan utspelsdubbla ett konventionellt bud för att vägleda partnern i utspelet. (Om du missat det inlägger, se Utspelsdubbling – SylvanBridge). Det finns också en annan sorts utspeldubbling!

Lightnerdubbling

Det är en så kallad Lightnerdubbling, uppkallad efter den amerikanske storspelaren Theodor Lightner. Det innebär att man dubblar motståndarnas slutkontrakt för att man vill ha ett ovanligt utspel. Oftast har man en renons eller så vill man ha utspel i träkarlens först bjudna färg.

Som utspelare får man då försöka lista ut vilket utspel dubblaren vill ha. Har man oväntad längd i en sidofärg har partnern troligen renons där och då spelar man ut den. Annars spelar man ut träkarlens först bjudna färg.

Handen

Den här given är från matchen mot Danmark. Peter Fredin och jag möter Kasper Konow – Michael Askgaard.

Jag tar som Öst upp följande hand:

Budgivningen

Nord-Syd är i zonen och Öst-Väst, dvs. Fredin och jag, är i ozon. Nord öppnar med 1Hj som visar minst 5 hjärter och minst 13 poäng. Jag passar eftersom jag är något för svag för att kliva in varpå Syd svarar 2Ru. Detta är ett konventionellt bud som visar minst 3 hjärter och är minst invit till utgång.

Min partner Peter Fredin kliver nu in med 3Kl. Nord återkommer med 3Sp som visar lite tillägg eftersom han passerar 3Hj och tvingar upp till minst 4Hj.

Jag har nu fint klöverstöd, singelton i motståndarnas färg och ruter kung. Eftersom jag ändå tänker bjuda 5Kl mot motståndarnas 4Hj kan jag lika gärna bjuda det direkt, jag tar ju därigenom bort budutrymme för motståndarna och gör det därmed svårare för dem att fatta korrekta beslut.

Kravpass

Syd passar nu vilket är ett så kallat kravpass, det vill säga han överlåter åt sin partner att avgöra huruvida de ska dubbla 5Kl eller bjuda över med 5Hj. Att det är kravpass beror på att Nord ju har krävt till minst 4Hj genom att bjuda 3Sp. Peter passar, och Nord väljer nu att bjuda över med 5Hj eftersom han tror att det går hem och att 5Klx blir billigare.




Efter ytterligare 2 pass dubblar nu Peter. Antingen tror han att 5Hj går straff oavsett ditt utspel eller så är det en Lightnerdubbling. Alla passar därefter och jag ska alltså spela ut mot 5Hjx.

Utspelet

Eftersom jag har hela 5 ruter är det troligt att Peters dubbling baseras på renons i ruter. Det är ju dessutom träkarlens först bjudna ”färg”! Jag väljer alltså att spela ut Ru2.

Träkarlen

lägger upp:

Spelet

Spelföraren tänker nu länge. Han vet ju inte att Peter kan vara renons i ruter eller om jag kanske har singelton i ruter. Till slut spelar han på ruter ess som Peter dessbättre kan stjäla 😆 Han returnerar en liten trumf varefter jag kan ta för ruter kung och därefter ge honom ytterligare en ruter-stöld. Vi får sedan även för spader ess och inkasserar fantastiska 800 i en frivilligt bjuden utgång!

Sitsen

såg ut så här:

Som synes av hela sitsen kunde spelföraren lagt låg ruter i stick 1 och därefter ”kommit undan” med -500.

Andra bordet

Vid andra bordet har våra lagkamrater dubblat Danmark i 5Kl och tagit in normala 300 för 2 dubblade straffar. Vi vinner alltså 800 + 300 för 1100 på brickan 👍

Bra konvention?

Ja, efter ett sådant resultat kan man inte låta bli att tycka att Lightnerdubbling är en bra konvention som alla bridgespelare bör använda sig av!

Ja tack, jag vill prenumerera på bloggen!

* indicates required


 

 


JOHANS BRIDGEUTBILDNING
– den perfekta presenten!

10 filmer för den som aldrig spelat förut.
Regler – Budgivning – Spelföring – Försvar
Du kan också köpa enstaka filmer.
Du hittar utbildningen HÄR

Kategorier
Budgivning Försvarsspel Medelsvår Nybörjare Utspel

Utspelsdubbling

Naturliga och konventionella bud

Det finns 2 olika budtyper i bridge, naturliga och konventionella bud.

Naturliga bud är helt enkelt bud som visar en färg eller en jämn hand, och som betyder det man säger. Bjuder man hjärter har man hjärter. Bjuder man klöver har man klöver. Bjuder man sang har man en jämn hand. Konventionella bud å andra sidan är bud som antingen visar något annat än den färg man bjuder eller frågar partnern om något, t.ex. högfärger eller antal ess.



En utspelsdubbling är en dubbling av ett konventionellt bud och betyder att du har fina kort i den bjudna färgen och gärna ser att partnern spelar ut den färgen. (Tror du att du själv kommer att spela ut finns det ingen anledning att dubbla eftersom du ju ändå vet vad du ska spela ut 😏)

Att utspelsdubbla är vanligen helt ofarligt eftersom konventionella bud oftast är krav, dvs. den person som sitter efter dig kommer att svara på partnerns konventionella bud. (Om du dubblar ett naturligt bud är det å andra sidan en upplysningsdubbling eller en straffdubbling, dvs. du tror att kontraktet går minst en straff och vill ha mer betalt).

Handen

Eftersom utspelet är så viktigt är alltså utspelsdubbling en ofarlig och bra metod att upplysa partnern om vilken färg man önskar. Här har vi ett exempel där du som öst tar upp följande kort:

Budgivningen

Syd öppnar med 1NT som visar 15-17 honnörspoäng och en jämn hand. Din partner passar och Nord bjuder 2Kl som är en högfärgsfråga. Detta är ett typiskt exempel på ett konventionellt bud: det visar ingenting om nords klöverinnehav utan nord vill veta om partnern har fyra kort i hjärter eller spader.




Utspelsdubblingen

Du har ju fina kort i klöver och ser gärna att din partner spelar ut den färgen, särskilt om dina motståndare hamnar i ett NT-kontrakt. Du dubblar därför för att ge din partner denna information. Du riskerar inte att motståndarna kommer att passa på detta – eftersom 2 klöver är en högfärgsfråga kommer syd att svara på det.

Resten av budgivningen

Syd svarar nu 2 Ru som förnekar 4 kort i någon av högfärgerna. Nord vet nu att de inte har någon gemensam högfärg och avslutar budgivningen med 3NT. Hela budgivningen gick alltså

SydVästNordÖst
1 NTPass2 KlD
2 RuPass3 NTPass
PassPass

Utspelshanden

Din partner ska nu spela ut mot 3NT och har en medioker hand:

Hade du inte dubblat 2Kl hade han spelat ut HjD från sin fina sekvens, men nu spelar han förstås ut Kl8 istället. Eftersom du har 2 ingångar i form av SpA och RuA kan du nu godspela 3 klöverstick efter att spelföraren fått för klöver ess och kung.

Hela sitsen

Du sätter i klöver 9 och spelföraren tar för kungen. Nästa gång du kommer in på något av dina ess spelar du klöver 10 (eller knekt eller dam, de är ju i praktiken lika höga). Spelföraren kan ta för sitt klöveress, men nu är dina återstående klöver höga, och du har också ett ess kvar. Förr eller senare kommer du in på esset och kan ta dina klöverstick. Du får alltså fem stick totalt, dina två ess och tre klöverstick och ni tar därmed en straff i kontraktet.

Om din partner istället spelat ut hjärter dam hade ni bara kunnat få 2 hjärterstick och dina 2 ess eftersom spelföraren hinner driva ut dina 2 ess innan dina klöverstick är godspelade. Hemgång istället för 1 straff !

Utspelsdubblingar är ett bra knep:-)

BRIDGE FÖR NYBÖRJARE

10 filmer: Regler – Budgivning – Spelföring – Försvar
Du kan också köpa enstaka filmer – eller
skänk bort några väl valda lektioner till din partner!
Läs mer och handla här

Ja tack, jag vill prenumerera på bloggen

* indicates required